PlayStation 6, по данным авторитетного инсайдера Moore’s Law Is Dead, может оказаться втрое мощнее текущего поколения консолей.
По его информации, одной из ключевых задач при разработке новой системы является достижение стабильных 120 кадров в секунду в разрешении 4K с активной трассировкой лучей. Сейчас подобные показатели возможны лишь в отдельных играх и зачастую требуют заметного снижения качества графики.
Согласно утечке, PS6 может получить графический процессор AMD на архитектуре RDNA 5 и центральный процессор на базе Zen 6. Ожидается, что прирост производительности в классической растеризации составит примерно 2,5–3 раза по сравнению с PlayStation 5.
Наибольшие улучшения прогнозируются в области трассировки лучей — её вычислительная мощность может вырасти в 6–12 раз.
При этом даже с таким «железом» достижение стабильных 120 FPS в нативном 4K с включённой трассировкой лучей останется сложной задачей. Существенную роль в этом должна сыграть фирменная технология масштабирования изображения PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), основанная на алгоритмах искусственного интеллекта.
